展品范围
- 平台:平板电脑、移动手机、增强现实AR、混合现实、虚拟现实VR等;
- 组件:配件、投影仪、显卡、声卡、键盘、耳麦等;
- 娱乐:各类游戏等;
- 家庭娱乐类:寓教于乐、学习软件、语言软件等;
- 娱乐信息节目:数码摄影、图像处理、音乐 、绘图等;
- 维护、修理、修复
- 电信和网络
- 媒介
- 基础和继续教育
- 协会/公共机构/服务商
- 服务提供商:媒体包装、印刷厂等
- 开发商
展会介绍
BTB时间:2019年11月14日至16日
BTC时间:2019年11月14日至17日
韩国G-STAR国际游戏展(GLOBAL GAME EXHIBITION,简称G-STAR),是由韩国数字娱乐协会(K-iDEA)主办,由釜山互联网推广协会协办的专业性的游戏展览会。2018年将迎来展会的第14届,展会至今已经发展成为亚洲最大最具吸引力的游戏展览会。每年都吸引索尼电脑娱乐、Bandai Namco、SEGA、史克威尔艾尼克斯、科乐美、KOEI TECMO、微软等大型游戏公司参加。展会主会场(BTB展厅)针对专业买家开放;BTC展厅对商务人士、普通大众,玩家开放。展会期间同时举办针对亚洲市场动向意见交流的“亚洲游戏产业高峰会”,“亚洲游戏趋势讲座”,以及各种针对亚洲各国的企划活动。韩国G-STAR国际游戏展是中国游戏厂家了解行业最新发展趋势,拓展韩国乃至世界市场的绝佳平台。
上届回顾:
1、展会面积:55,300平米
2、展商数量:来自35个国家的653家展商,共展出2,857个展位;其中B2B区展商528家、超过1,200个展位;B2C区展商148家、超过1,657个展位;3、观众数量:B2B展区有2,006名观众,B2C展区有225,392名观众。
市场简介:
同比去年,2017年上半年新游中,模拟、冒险以及动作三个类型的游戏数量明显增长,共占比47%。但是动作类游戏中也包含了多款ARPG类游戏,所以在韩国RPG类游戏仍然维持冠军宝座。目前韩国游戏市场中手机游戏市场中最受欢迎的游戏类行分别为:消除游戏(55.4%)、RPG游戏(30.7%)、模拟类型游戏(30.4%);排行榜中-中国厂商占了7成,在韩国地区占有一席之地。
展览会展馆布局图如下: