- 平台:平板电脑、移动手机、增强现实AR、混合现实、虚拟现实VR等;
- 组件:配件、投影仪、显卡、声卡、键盘、耳麦等;
- 娱乐:各类游戏等;
- 家庭娱乐类:寓教于乐、学习软件、语言软件等;
- 娱乐信息节目:数码摄影、图像处理、音乐 、绘图等;
- 维护、修理、修复
- 电信和网络
- 媒介
- 基础和继续教育
- 协会/公共机构/服务商
- 服务提供商:媒体包装、印刷厂等
- 开发商
展会介绍
商务区:2020年8月25日至29日
娱乐区:2020年8月26日至29日
科隆国际游戏展(gamescom)由创办于2002年的原莱比锡游戏展(Games Convention)发展而来,2009年起正式移师科隆,同时科隆游戏展也是德国唯一一个集中了游戏软件、硬件、娱乐设备、信息软件和设备的大型国际展会。每年都有大批软硬件厂商参加展览,是游戏厂商和欧洲玩家及媒体交流信息的主要平台。德国莱比锡游戏展,是2008年为止在德国莱比锡举办的欧洲最大游戏展。莱比锡游戏展,2009年开始分为Games Convention Online和Games Com举办。从名称上可以看出,GCO是以网络游戏为主的B2C游戏展(2011年停止举办),GC则是以电玩及单机游戏为主的B2B游戏展。该展会有一个专门的B2B馆,只允许专业的游戏行业的观众进入。
作为世界上最大最权威的交互式娱乐游戏展和计算机游戏产业的国际交易平台,德国科隆游戏展凭借专业化展会品质、日益完善的配套服务,不仅为来自世界各地的观众带来了高附加值的观展体验,更因此巩固了其作为欧洲电脑和电子产业顶级商务平台的地位。
上届数据:
展出总面积:201,000平方米
展商数量:919家
观众数量:35.5万名,其中专业观众:3.07万名
展馆图如下:
参观该展会的观众主要从事于:
· 网络游戏开发
· 游戏软件交易
· 电脑及电子游戏机销售
· 家用及其它软件开发
· 行业专业人士
· 产品批发
· DIY商户
· 承包商采购
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