展品范围
- 大型娱乐机台
- 家用电视游乐器
- 在线/网页游戏
- 数为休闲娱乐游戏机
- 社交游戏、桌上游戏
- 电竞周边电视游乐器
- 动漫及玩具模型
- 娱乐周边等相关周边设备及相关软硬件产品
展会介绍
澳大利亚墨尔本游戏动漫展PAX在2004年由一个只有4500人的团体发起于华盛顿贝尔维尤,专注于游戏文化。从那时起,PAX一直向前发展,从未回头。规模每年成倍剧增,直到场地容量达到,在2010扩展到波士顿举办第二个博览会,每年吸引数以万计的参与者。在西雅图和波士顿的两个展会是北美地区最大的,在2013年,PAX首次在国际上扩展到澳大利亚,PAX AUS是澳大利亚最大的游戏动漫展,也是世界上三大动漫展之一。在2014年的PAX Prime博览中,门票甚至在数天内就全数售完。PAX至今已经成功举办10届,被全球游戏迷誉为全球最大的游戏文化庆典,展会上将聚集了世界各大游戏出版商以及拥有广大影响力的狂热游戏玩家。展期包含多个电竞比赛、游戏产业研讨会等互动环节,吸引来自40多个国家250多家动漫游戏厂商。根据庞德大学在2013年的统计显示,65%的澳洲人会玩游戏,主要玩家为成年人,平均玩家年龄32岁,其中51岁玩家占总数的20%。可见游戏机深受澳洲家庭的欢迎。
上届数据:
展会面积:30000平米
展商数量:250家企业
观众数量:48000人
选择PAX的原因:
1、该展会是南半球最大的游戏展,聚集了该行业众多的大品牌和游戏出版商。
2、澳大利亚有较大的游戏市场,而该展会是展商进入该行业的有效途径。
市场分析:
据互动游戏及娱乐委员会(IGEA)称,2016年,澳洲游戏产业创造了29.58亿澳元(约合22.64亿美元)的收益,比2015年增长了4%,视频和电脑游戏创造了18.93亿澳元的电子销售额,较2015年增长了19%。数字销售中,移动端游戏销量又占了大部分,共计9.88亿。增长最快的则是下载收入(完整版游戏和拓展包/下载包),约占26%。
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