展品范围
- 游戏产品:各类端游、手游、页游等数码游戏产品;桌游、家庭游戏等线下游戏;电视、社交媒体等平台游戏;其他游戏产品等;
- 硬件设备:游戏主机、电脑主机、移动设备;周边配件、鼠标键盘、视觉和音效设备、游戏外设、游戏手柄、游戏椅、模拟器、数据服务器、网络技术设备、其他相关设备等;
- 虚拟现实:VR/AR等虚拟现实设备和技术等;
- 技术开发:游戏研发、视觉技术、音效技术、外包服务、特效制作、游戏测评、数据处理和分析等;
- 游戏周边:商业推广、赛事组织;游戏周边外设、影视图书、服饰玩具、广告IP;游戏手办;其他相关等;
- 商业服务:游戏版权、运营、维护;游戏推广、渠道开发、市场策划;代理平台;教育培训;投融资等。
展会介绍
- 商务区:2019年1月24日至25日——世贸三馆
- 玩家区:2019年1月25日至28日——世贸一馆
由台北市计算机公会举办的台北国际电玩展 Taipei Game Show,是全台唯一以“游戏产业”为主,兼具B2B(专业展)与B2C(消费展)的综合性展览。自2003年开办以来,丰富精采的内容总是吸引世界各地玩家前来朝圣,从松山机场旁外贸协会的小展场,到现在具有国际规模的游戏展;从几千人的参观人潮到现在成为全国数十万玩家每年必到的朝圣胜地;见证了整个游戏产业的兴起,与产业一起历经了草创时期的艰辛,也经历了大环境变迁的冲击,更在国际的激烈竞争中逐渐站稳了脚步。同时作为东北亚、东南亚市场枢纽地位与两岸华文市场的重要桥梁,展览中以最新趋势、最新游戏的体验、中文化平台为三大亮点,结合游戏社群的交流互动,提供玩家与业者最欢乐的游戏飨宴,由于电玩展正值寒假黄金期间,每年都吸引大批玩家涌入会场。
B2B ZONE 商务区
商务区提供游戏商务交流、游戏版权交易的平台,分为“B2B Zone”与“Indie Game Festa”两大主题区,前者以具规模的游戏开发商、营运商、金流支付、行动广告平台为主要展出阵容,后者则是来自全球的独立游戏开发团队。同时,商务区也提供参展厂商媒合服务,现场规划公用商谈室,提供众多不同类型厂商、游戏团队会面对谈、寻找商机。
B2C ZONE 玩家区
玩家区如同主题乐园般,丰富的内容吸引玩家到场,展期间有众家大厂举办多采多姿的舞台活动、拉近和粉丝的距离,每年皆吸引全台数十万玩家造访,涵盖最热门的在线游戏、行动游戏、电视游乐器游戏和虚拟实境游戏体验,以及最酷炫的电竞周边、游戏技能充电进修等展出内容。其中两大主题专区“INDIE HOUSE”与“桌游乐园”更引发玩家热烈回响,前者打造了独立游戏团队与玩家的交流平台,后者带来了众多亲子到场体验同乐。
上届数据:
由台北市计算机公会主办的台北电玩展今年初再度创下佳绩,2018年以1,937个摊位的规模、35万观展人次,获得全球媒体2,400则的曝光报导,其中“B2B ZONE商务区”吸引了日本、中国、韩国、美国等29个国家地区,共2,361位海内外买主来台寻找合作机会,以游戏开发商、发行商以及近年崛起的数位媒体广告商占大宗。“亚太游戏高峰会”主打电竞生态圈高峰论坛、玩家场次论坛,获得业界与玩家的热烈回响,两天活动,共20场次,来场者也突破2,000人次,吸引不少国内外对游戏产业有高度兴趣的同业或异业前来取经。因应B2B ZONE商务区参展厂商与专业买主数量逐年成长,加上现有空间已不敷使用,明年B2B ZONE商务区将与亚太游戏高峰会一并搬迁至世贸三馆扩大举行。
SHOW TIME
B2B ZONE 商务区
商务区提供游戏商务交流、游戏版权交易的平台,分为“B2B Zone”与“Indie Game Festa”两大主题区,前者以具规模的游戏开发商、营运商、金流支付、行动广告平台为主要展出阵容,后者则是来自全球的独立游戏开发团队。同时,商务区也提供参展厂商媒合服务,现场规划公用商谈室,提供众多不同类型厂商、游戏团队会面对谈、寻找商机。
B2C ZONE 玩家区
玩家区如同主题乐园般,丰富的内容吸引玩家到场,展期间有众家大厂举办多采多姿的舞台活动、拉近和粉丝的距离,每年皆吸引全台数十万玩家造访,涵盖最热门的在线游戏、行动游戏、电视游乐器游戏和虚拟实境游戏体验,以及最酷炫的电竞周边、游戏技能充电进修等展出内容。其中两大主题专区“INDIE HOUSE”与“桌游乐园”更引发玩家热烈回响,前者打造了独立游戏团队与玩家的交流平台,后者带来了众多亲子到场体验同乐。
上届数据:
由台北市计算机公会主办的台北电玩展今年初再度创下佳绩,2018年以1,937个摊位的规模、35万观展人次,获得全球媒体2,400则的曝光报导,其中“B2B ZONE商务区”吸引了日本、中国、韩国、美国等29个国家地区,共2,361位海内外买主来台寻找合作机会,以游戏开发商、发行商以及近年崛起的数位媒体广告商占大宗。“亚太游戏高峰会”主打电竞生态圈高峰论坛、玩家场次论坛,获得业界与玩家的热烈回响,两天活动,共20场次,来场者也突破2,000人次,吸引不少国内外对游戏产业有高度兴趣的同业或异业前来取经。因应B2B ZONE商务区参展厂商与专业买主数量逐年成长,加上现有空间已不敷使用,明年B2B ZONE商务区将与亚太游戏高峰会一并搬迁至世贸三馆扩大举行。
SHOW TIME